原文:[UE4]Event Tick

一 每一帧都会触发Event Tick事件, Delta Seconds 参数表示当前帧说花费的时间 二 因为各种原因 比如卡帧等 ,每一帧所花费的时间并不是相同的 ...

2019-03-02 23:37 0 1408 推荐指数:

查看详情

UE4 Tick机制

为了管理时间,Unreal将游戏运行时间片分隔为"Ticks"。一个Tick是关卡中所有Actors更新的最小时间单位。一个tick一般是10ms-100ms(CPU性能越好,游戏逻辑越简单,tick的时间越短)。 Tick总流程 一共有8个TickGroup ...

Mon Aug 01 04:51:00 CST 2022 0 4213
[UE4]Overlap Event 碰撞事件

一、对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体    二、并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的)    ...

Wed Mar 06 20:16:00 CST 2019 0 1709
[UE4] C++实现Delegate Event实例(例子、example、sample)

转自:http://aigo.iteye.com/blog/2301010 虽然官方doc上说Event的Binding方式跟Multi-Cast用法完全一样,Multi-Cast论坛上也有很多例子,但是实际是不一样。。而且论坛上找不到相关例子。后来看了下runtime/core的源码 ...

Wed Oct 25 20:08:00 CST 2017 0 1901
Ue4UE_LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
UE4崩溃

转载:https://blog.csdn.net/z502768095/article/details/78027790?utm_medium=distribute.pc_relevant.none- ...

Tue Jul 14 23:18:00 CST 2020 0 584
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM