原文:[UE4]VR角色形象:Lock to Hmd、Use Pawn Control Rotation

Camera组件是自动跟着头显一起移动的,所以只要给Camera的子控件添加一个Static Mesh或者Skeletal Mesh并选择合适的模型就可以了。 要记得勾选Lock to Hmd 锁定到头显 ,要不然会出现只有相机跟着头显移动,而角色本身没有跟着移动。 Use Pawn Control Rotation:如果不勾选,则会出现鼠标控制的时候无法上看 抬头 下看 低头 。 ...

2019-02-11 12:32 0 719 推荐指数:

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[UE4]从零开始构建VR角色

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Tue May 08 04:37:00 CST 2018 0 1094
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Fri Sep 09 19:12:00 CST 2016 0 1503
UE4 VR GUI实现 参考(UMG AND VR)

Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...

Wed Aug 10 22:18:00 CST 2016 0 3707
UE4 third person第三人称摄像机设置的原理解释以及Control Rotation到底是个啥

1.Control Rotation 到底是是个啥: 首先作为游戏开发者,我们就是上帝,于是当我们需要摆布我们的角色的时候我需要知道他在哪(Location),他是什么姿势(rotation),他被放大了多少倍(Scale),除了姿势以外其他的信息都直接存在我的上帝之手中的一根指向我的傀儡的指针 ...

Thu Aug 13 07:00:00 CST 2020 0 994
 
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