[UE4]目标是Pawn、Get Player Character


“目标是Pawn”表示这一个定义继承与Pawn类的方法。

这样可以很清楚的看到这个是方法是在什么地方定义的

 

“Get Player Character”可以获得当前控制的角色实例,可以转换成真正具体的Character实例


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