原文:[UE4]目标是Pawn、Get Player Character

目标是Pawn 表示这一个定义继承与Pawn类的方法。 这样可以很清楚的看到这个是方法是在什么地方定义的 Get Player Character 可以获得当前控制的角色实例,可以转换成真正具体的Character实例 ...

2018-05-07 20:37 0 1094 推荐指数:

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[UE4]混合动画以及Try Get Pawn Owner、Get Velocity、VectorLength的使用

混合动画,可以混合个多动画之间的动画,多个动画相当于关键帧,关键帧之间可以生成混合出过度动画。 实时动态更新Speed参数。 知识点: 一、可以在蓝图中使用“Try Get Pawn Owner”取得角色控制者 二、使用“Get Velocity”可以取得 ...

Wed May 02 07:36:00 CST 2018 0 1678
UE4Character、Movement组件分析及优化

NetRole主要分三种,一个是SimulatedProxy,这个是根据服务器下发的数据进行仿真的,第二个是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之类,可以同服务器进行交互,第三个 ...

Wed Feb 12 01:15:00 CST 2020 0 1526
UE4联网游戏中让不同的客户端生成不同的Pawn类型

效果描述 一个服务器,两个客户端,让他们连接后分别生成不同的Pawn,并且在不同的位置生成。 意义 这是个项目需求,但是我发现如果能够彻底理解并制作出这个功能,会对虚幻4内置的网络功能以及一些重要的Gameplay 的类有更深入的了解。 目前已有解决方案 在Google上也搜了好久 ...

Sun Nov 26 07:23:00 CST 2017 1 2187
UE4如何检测目标在锥形视野内

转自:http://blog.csdn.net/l346242498/article/details/70237083 做UE4游戏AI方面经常会遇到一个问题,就是何如判定目标在AI单位的视野范围内,假如我们现在要检测玩家在AI单位的前方60°夹角的视野范围内,如果在的话就把玩家设置为该AI单位 ...

Tue Nov 07 21:48:00 CST 2017 0 1734
 
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