原文:[UE4]Uniform Grid Panel

Uniform Grid Panel:统一大小网格 一 如果不设置子控件的Row和Column值,就跟Overlay容器一样的重叠。 二 选中Uniform Grid Panel,可以设置其内的子控件留白 三 可以设置子控件的Row和Column属性,也可以点击上下左右的箭头了调整Row和Column的值。 ...

2019-01-15 15:13 0 999 推荐指数:

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[UE4]Grid Panel

一、使用Grid Panel可以做出类似暗黑3一样的物品栏:不同的物品栏占据的物品栏格子不一样。    二、GridPanel.FillRules,可以设置每个单元格内的控件是否是拉伸比重。注意:这个是Grid Panel自身的属性设置,而不是Uniform Panel一样在子控件中设置 ...

Fri Jan 18 18:56:00 CST 2019 0 1161
[UE4]Canvas Panel

一、Canvas Panel:画布。Canvas Panel中内的元素可以任何摆放位置。Canvas Panel是UserWiget默认的根节点容器,可以把跟节点删除替换生成任何的UI元素。 二、选择Canvas Panel子元素的时候,会出现一个菊花形状的图标,这就是锚点 ...

Mon Jan 14 05:49:00 CST 2019 0 1116
Ue4UE_LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
[UE4]蓝图的颜色

一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
[UE4]动画事件

在动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get C ...

Sat May 05 07:18:00 CST 2018 0 1022
UE4 replication初探

照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戏的实现。尝试着理解UE4的多人游戏C/S同步方式。 其中有几个基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在于Server端。 关于Actor replication: 2.如果一个Actor为设置 ...

Tue May 12 04:33:00 CST 2020 0 1155
UE4简单AI

首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步。 记住配合视频食用更佳哦~ 视频连接:http:// ...

Fri Aug 28 21:35:00 CST 2015 0 5243
 
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