原文:离屏渲染

一 渲染机制 CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照Vsync 垂直脉冲 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器进行显示。 二 GPU屏幕渲染有两种方式 离屏渲染Off Screen Rendering 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。离屏渲染结束后,再从离屏切到当前屏幕 当前屏幕 ...

2019-01-10 16:39 0 808 推荐指数:

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渲染学习笔记

一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外 ...

Sun Nov 29 22:07:00 CST 2015 0 2148
pixijs离渲染的方法(canvas渲染canvas)

pixijs离渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原来的就行了 再补充下 app.renderer.extract 这类函数 参数一般都用画布 就行了 其他类型别用 他获取的都是原来的图片大小来计算的 ...

Wed Oct 21 01:25:00 CST 2020 0 720
iOS离渲染的解释:渲染与cpu、gpu

重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处 ...

Tue Jan 29 00:45:00 CST 2019 0 1042
Ubuntu配置pyrender离渲染

Ubuntu下使用pyrender的离渲染时会出现如下错误: OpenGL.error.GLError: GLError(err = 12289,baseOperation = eglMakeCurrent .... 解决办法: 在 import pyrender之前设置 参考 ...

Wed Sep 09 03:20:00 CST 2020 6 1738
开始我的GL离渲染绑定[转]

地址: http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/swig-glBmpContext 呵呵,有了第一次的经验,我们就要开始我们的GL离渲染的绑定了。 关 于OpenGL的离渲染,前面已经有一些涉及了。再说一下吧,OpenGL有两种渲染方式:一种 ...

Tue Mar 15 01:12:00 CST 2016 0 2607
canvas性能优化——离渲染

一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 ...

Fri Feb 26 21:20:00 CST 2021 0 595
关于OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels与离渲染

最近写论文需要用到离渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了),于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法。中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第8章和第10章(可以连带把第9章读完以后写GLSL会顺利成章)。貌似superbible可读性更强 ...

Tue Jul 08 06:18:00 CST 2014 2 15902
 
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