原文:2D射影几何和变换

阅读 计算机视觉中的多视图集合 D射影几何和变换 D射影平面 本章的关键是理解线和点的对偶性。从射影平面模型出发,IP 内的点 a, b ,c 由IP 空间中一条过原点的射线k x , x , x T 表示。点采用的是齐次坐标表示,具有相同比例,不同缩放因子的表示都是同一个点,就像射线也可以用同比例,不同缩放因子的向量表示一样。 射影变换projectivity 射影映射,也叫保线变换,或者射影变 ...

2018-12-31 13:58 0 1150 推荐指数:

查看详情

计算机视觉2D几何基元及其变换介绍和OpenCV WarpPerspective源码分析

2D图像几何基元 一般的,表示一个2d几何基元只用两个维度(比如x,y)就可以表示了,但是在计算机视觉研究中,为了统一对2d几何基元的操作(后面讲到的仿射,透射变换),一般会以增广矢量的方式表示几何基元。 齐次坐标将原本n维的坐标用一个n+1维的坐标表示,其两个基本作用 ...

Thu Dec 14 01:54:00 CST 2017 0 3255
射影变换、仿射变换、欧式变换、相似变换、等距变换

射影变换组成了一个群,这个群被称为射影变换群。仿射变换射影变换的子群。欧式变换(旋转+平移+等比缩放)是仿射变换的子群。相似变换和等距变换则是欧式变换的子群。 0.射影变换 定义 由有限次中心射影的积定义的两条直线间的一一对应变换称为一维射影变换。由有限次中心射影的积定义的两个 ...

Sun Nov 18 03:35:00 CST 2018 0 3227
突袭HTML5之SVG 2D入门6 - 坐标与变换

坐标系统  SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系。默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,都为原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下;如下图所示: ...

Mon May 07 21:03:00 CST 2012 1 6953
2D平面中关于矩阵(Matrix)跟图形变换的讲解

在二维平面上,常用的有以下三种基本的图形变化: 1)Translation 2)Scale 3)Rotation 在canvas的开发中,我们也经常会用到这样的一些图形变换,尤其是我们在写自定义View时,更是会经常利用到Matrix来实现一些效果,比如平移,旋转,缩放及切变等,相信 ...

Wed Jul 18 00:46:00 CST 2018 0 3285
Direct2D教程(十一)几何变换

什么是几何变换(Transform) 在图形学中,主要有三种几何变换,分别是平移(Translate),旋转(Rotation)和缩放(Scaling)。在D2D中,这三种变换都有实现,而且还有一种不太常见的变换,倾斜(Skewing)。 Transform是指 ...

Tue Mar 26 17:09:00 CST 2013 9 10472
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM