原文:[UE4]位移和形变 Render Transform

任何UI控件都有Render Transform属性。 一 Transform,对应游戏场景中的Transform Translation:位置,平移。对应游戏场景的Transform中的Location 并不会影响容器其他控件的位置。 Scale:拉伸缩放。拉伸会导致变形,文字变得不清晰。缩放的中心点是Pivot设置的位置,决定往哪个方向扩充。 Shear:倾斜度。倾斜的中心点是Pivot设置 ...

2018-12-30 20:25 0 1417 推荐指数:

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[UE4]Visiblity、Render Opacity

Visiblity      1、Visible     默认是visible,可见,并且可响应事件(如点击事件)   2、Collapsed     不可见、不响应事件、不占用容器空间 ...

Sun Dec 30 19:59:00 CST 2018 0 601
UE4 RHI与Render模块简解

  UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台.   和以前一样,先简单介绍一些类与文件的作用,我们有个抽象的了解 ...

Wed Feb 22 20:11:00 CST 2017 1 5821
UE4之Game、Render、RHI多线程架构

游戏线程(GameThread) GameThread是引擎运行的心脏,承载游戏逻辑、运行流程的工作,也是其它线程的数据发起者。在FEngineLoop::Tick函数执行每帧逻辑的更新。 在引擎 ...

Thu Dec 23 07:26:00 CST 2021 3 7612
CSS3形变——transformtransform-origin画时钟

css3属性transformtransform-origin“画”时钟 效果图   前言 八哥:哈喽,大家好!好攻城狮就是我就是你们的小八,欢迎收听你的月亮。。。哦不,是很高兴与你们共享知识,诶呀呀,现在夜黑风髙好做事呀,嘿~嘿~嘿,你们懂的!哈哈^_^ 哎哟。哟。哟!九儿你轻点 ...

Fri Mar 10 08:31:00 CST 2017 0 4527
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
 
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