功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在安卓平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...
Unity安卓平台shader平台丢失 Unity的工程切换到Android平台后,运行游戏出现shader丢失 解决办法:在Unity桌面图标的快捷方式后添加 force gles 示例: C: Program Files Unity p Editor Unity.exe force gles ...
2018-12-24 17:25 0 1543 推荐指数:
功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在安卓平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...
如:存储.jpg文件 不能使用"\",应该用"/" ...
在PC,Mac & Linux Standalone下进行烘培后产生的灯光贴图,切换到Android平台后,灯光贴图文件会被自动压缩,从而导致画质下降。 手动修改灯光贴图文件的属性从Compressed改成TrueColor即可改善画质,代价就是图片增大导致包变大。 ...
1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin 下载那个ADT BUNDLE即可,这个是集成环境 ...
游戏开发中经常使用到OpenGL,当然很多人都喜欢直接用现有的游戏引擎,但相信了解的更多对你没有坏处 安卓开发中,采用的OpenGL ex2的规范,前几天看了下这个规范,整体上难度比1.0规范难度加大了很多。 全面采用shader进行开发,不在是以前的固定管线方式了。是个很大的提升,估计 ...
在安卓机上完全看不到shader占用的内存,但问题是,shader在安卓上真的几乎不占用内存了?(我们的游戏中只使用了mobile下的shader) 参考下面这个文章,说是真机上也有: Unity3D性能优化:ShaderLab内存占用 ...
把 avtivity.java 里面的内容拷贝到你的mainActivity里面 在unity里面调用TakePhoto SdkUtil.SendMessageOpenPhoto(FILE_NAME);这个我注释掉的地方是回调到unity里面的 访问 ...
一 调用Android原生分享功能。 不需要使用网上比较麻烦容易出错的方法:在Android studio或者eclipse导出jar包到unity然后调用。 只需要正常建立一个cs文件写入以下代码即可。 其中这里有一个截图分享,没有特别的需求的话直接调用unity ...