一,使用velocity方法移动角色; 二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转; 三,m_rg.velocity = 数值*方向; ...
移动方式一 Rigidbody D 适用说明: ,使用Rigidbody D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性 ,可以在Rigidbody D刚体组件中设置线性阻尼,来抵消这种移动惯性,设值越大惯性越小 ,为角色添加Rigidbody D组件,刚体组件 代码示例: ...
2018-12-10 21:17 1 5054 推荐指数:
一,使用velocity方法移动角色; 二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转; 三,m_rg.velocity = 数值*方向; ...
一,摄像机只跟随角色移动 二,摄像机移动时,是平缓移动的 ...
一,在角色下添加一个空物体 ...
一,设置 二,脚本 ...
实现跳跃的3种方法: 1、使用rigibody2d组件实现模拟重力,调用addforce()方法或直接给物体一个竖直方向的速度。 代码如下:(与跳跃无关部分已省略) firstdemo: 跳跃物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
前言:这节开始需要进行脚本编写,这里会把代码全部贴出来并加以注释。代码是在过程中逐步完善的,在每节最后会贴出较为完善的代码。 一、角色地面移动 1. 首先在Project -> Asset中创建两个文件夹 Scripts -> Player,在Player文件中创建一个C# ...
在上一节的内容里,我们已经创建出了一个主角,也搭建了一个简单的场景。 传送门:https://www.cnblogs.com/zny0222/p/12653088.html 既然有了主角,要怎样才能让主角动起来呢? 这时候我们就需要写一些简单的代码,来控制我们人物的移动。 如图所示 ...
Unity 2D Movement 物体移动案例 导入工程 可通过Unity Asset Store导入或者自行下载导入Sunny Land 绘制地图 制作Tile Palette 通过Window > 2D > Tile Palette调整面板 新建Palette ...