原文:#pragma multi_compile_fwdbase会增加很多个shader variants

pragma multi compile fwdbase是unity内置的用于前向渲染的关键字快捷方式,它包含了前向渲染光照计算需要的大多数关键字,因此会被shader带来很多的变体。 下面这个简单的shader有 个变体: 我们来看一下这些变体都有谁: 然后我们去掉multi compile fwdbase,看一下变体的情况: 可以看到这个shader就只会生成一个版本。 所以我们在通过sha ...

2018-11-11 15:41 0 1604 推荐指数:

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多版本Shadermulti_compile

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html #pragma multi_compile Type_1 Type_2 Type_3 ... 这个指令将会生成多个Shader ...

Wed May 24 19:53:00 CST 2017 0 4864
unity shader 变种(多重编译 multi_compile

一、定义 在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的shader变体。这个Shader被称为宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。实现原理 ...

Thu Apr 30 07:07:00 CST 2020 0 606
shader 变体variants

https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/14/stripping-scriptable-shader-variants/ variants涉及的是build时间和data size 计算 ∏的意思是求积 shader里面的变体可以用script ...

Fri Dec 28 19:10:00 CST 2018 0 691
Shader Variants 打包遇到的问题

和不透明等多个功能集合到一个Shader上,通常把这样的Shader称之为"超级着色器(uber sha ...

Thu Jan 31 00:25:00 CST 2019 0 1484
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
#pragma的用法

#pragma的用法 在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据 ...

Fri Mar 29 00:05:00 CST 2019 0 725
 
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