3 添加坦克 3.1 本节效果预览 3.2 另存新场景 首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面. 3.3 添加坦克模型 在Model ...
坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时 和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 . 本节代码预览 image 将上节课场景s 另存为s . 添加车轮扬沙效果 从Prefabs里面找到DustTrail,拖放到Tank里面 image 单击DustTrail,改为LeftDustTrail,设置坐标为 . , , . 在Hierarchy里面使用快捷键Ctrl D,复制LeftDustTrail,改 ...
2018-10-22 19:24 0 1602 推荐指数:
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我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源,主要是与Tanks项目原始资源和素材做区分. Wm文件夹下面有三个 ...
6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下: image 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初 ...
5 子弹 本节的任务是创建子弹的Prefab image 首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hiera ...
7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider 选中EventSystem,设置 ...
11 游戏流程控制 使用协程来控制游戏流程 11.1 添加MessageText 首先添加一个Text来显示文字 imag ...
0.案例介绍 0.1开始界面 点击Play Now 进入游戏界面 左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火 ...
8 子弹碰撞处理 为了处理子弹打到坦克的伤害我们在这里新建一个Shell.cs 子弹有两种情况,碰到坦克炸开,没有碰到坦克则过2s子弹销毁. void Start () { Destroy (gameObject, 2); // 过2秒子弹销毁 } 碰到子弹 ...