原文:unity+UGUI+图集打包

,将图片.png 背景透明 导入unity,选中.png,TextureType选择 Sprite D and UI , Sprite Mode Multiple ,点击Sprite Editor ,左上角点击 Slice Slice 其他设置默认即可 , 自动分割 可以自行调节分割区域,点击Apply ...

2018-10-18 17:02 0 736 推荐指数:

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Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源

今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义 ...

Sun Jun 10 02:35:00 CST 2018 0 5113
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包图集 SpritePacker)

版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ 在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall ...

Thu Nov 02 08:47:00 CST 2017 0 1952
Unity打包图集

TP(TexturePacker)打包图集 Unity自带的Atlas来打包图集(Sprite Packer 和Sprite Atlas)   Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存   Sprite Packer:一个需要打包的图片 ...

Thu Aug 05 20:03:00 CST 2021 0 191
[Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用

**写在前面,下面是自己做Demo的时候一些记录吧,参考了很多网上分享的资源 一、打图集 1.准备好素材(建议最好是根据图集名称按文件夹分开) 2、创建一个SpriteAtlas 3、将素材添加到图集中 4、生成图集 ...

Fri May 15 23:15:00 CST 2020 0 2938
Unity打包图集

目前用到了两种图集打包的方式:sprite packer and sprite altas Sprite Packer 流程: 打开 Edit -> Project Setting -> Editor 选择Always Enabled(Legacy Sprite ...

Wed Mar 23 15:29:00 CST 2022 0 2520
Unity图集打包流程

1.先打开图集打包工具 设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer) 打开地址Edit - ProjectSetting-Editor--Sprite Packer 模式如下 2.打开之后你会看到精灵图片上面多一个Packing ...

Tue Mar 29 00:37:00 CST 2022 0 909
 
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