<1>源码直接翻到后面,丢到Unity里面,写个UI预设路径就可以用了 <2>效果图 导出图: 导入图: 坑:支持Text中空格 换行,导入文本中换行,到Text中也换行了;(空Text不导出,纯数字不导出) <源码> ...
Character Text 文本字体的编辑 Font Style 字体格式可以自行下载也可在windows自带字体中查找 Font Size 字体尺寸 Line Spacing 行距 Rich Text 副文本 可插入标签进行颜色 字体 大小的更改 lt size gt HELLO lt size gt Paragraph Alignment 对齐方式 Align By Geometr 是否通过 ...
2018-09-19 11:55 0 948 推荐指数:
<1>源码直接翻到后面,丢到Unity里面,写个UI预设路径就可以用了 <2>效果图 导出图: 导入图: 坑:支持Text中空格 换行,导入文本中换行,到Text中也换行了;(空Text不导出,纯数字不导出) <源码> ...
一、Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Re ...
has been removed. Use UI.Text instead.' 2.解决 ...
sing UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; //需要导入System.IO,主要使用它的File类public class T ...
下图是Text组件的内容。 Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--倾斜 Bold ...
Text 文本 要显示的字符串。 Font 字体 Font Style 加粗与倾斜 Font Size 字体大小 Line Spacing 行距,文本行之间的间距 Rich Text 勾选后,想要单独改变某个字的颜色,可以用代码:<color="red">你好< ...
写ui的时候一般追求控制逻辑和显示逻辑分离,经典的类似于MVC,其余大多都是这个模式的衍生,实际上书写的时候M是在整个游戏的底层,我更倾向于将它称之为D(Data)而不是M(Model),而C(Ctrl)负责接收用户的各类UI事件,例如点击,滑动,还有其他游戏逻辑板块发过来的事件或消息,处理 ...
在unity项目开发中,ui模块的开发往往占据了很大一部分工作,部分游戏甚至绝大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各种界面,这里分享一套高效易用的UI框架。 首先,我们定义一个PanelBase类,作为所有panel的父类,在这个类里,我们可以给panel定义一套生命周期 ...