原文:Unity发布WebGl注意事项

unity 版本是 . ,不过看了 的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 :对webgl发布的工程文件说明 在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz :如何在pc上面运行webgl :发布webgl之后不能直接点 index.html 打开查看工程 火狐 和win Edge浏览 ...

2018-08-28 11:44 1 19779 推荐指数:

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Unity2018发布WebGL注意事项总结

一、other settings设置   WebGL版和其它平台有些不一样,值得大家注意的有“Scripting Runtime Version”、“Strip Engine Code”及“Optimize Mesh Data”等。   第一个是剥离引擎代码的选项,选中此选项后,Unity ...

Thu Apr 16 02:39:00 CST 2020 0 1805
unity, WaterProDaytime注意事项

一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...

Thu Jun 11 22:49:00 CST 2015 0 2014
unity接入谷歌ADMob注意事项

应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...

Fri Mar 29 23:32:00 CST 2019 0 937
Unity Android路径及注意事项

Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.pe ...

Mon Apr 17 01:28:00 CST 2017 0 2860
unity5, import fbx注意事项

一,模型尺寸。 unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。 菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带texture ...

Wed Jun 10 04:43:00 CST 2015 0 12273
Enterprise Library:Unity的几个注意事项

背景 在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下。 验证的内容: 集合的获取。 生命周期管理。 实验 代码 输出 结论 ResolveAll只返回命名注册。 生命周期 ...

Sat Aug 03 00:47:00 CST 2013 1 2387
ArcGIS切片技巧及注意事项一之切片发布

注:ArcGIS版本为10.0,10.0以上版本界面略有不同,但基本设置原理一致。 1- 选择服务 假设:我们的地图服务已经发布好,名称为test。如下图所示: 2- 设置发布缓存的进程数量 右键上图test服务,先停止服务,选择服务属性(service ...

Fri Aug 23 19:29:00 CST 2019 0 1668
 
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