原文:真实皮肤渲染简述

真实皮肤渲染简述 PBR PBR Physically Based Rendering 基于物理的渲染,目的就是为了渲染效果更像真实世界中物体呈现的样子。一个例子就是金属质地物体的渲染。 PBR 的关键,在于两点:微表面模型和能量守恒。微表面模型假设模型表面是粗糙的,粗糙程度影响了光照在该表面反射的强弱。在实际的计算中我们假设一个粗糙度参数,该参数代表微表面法向量分布的方差或标准差。能量守恒的意义 ...

2018-08-27 16:49 0 1447 推荐指数:

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Unity3d fur真实毛发渲染

放出效果图 使用的核心技术为曲面细分和置换贴图,Unity支持GPU的曲面细分,置换贴图为噪波,沿着法线拉伸即成为毛发。再随机减少最高点的高度产生毛刺的感觉 曲面细分之前有篇文章详细讲过 弄了前后rim来产生毛发的根部到尖端颜色过渡效果,一般真实的毛发尖端会褪色 还可 ...

Sat Mar 28 00:41:00 CST 2015 0 2705
Unity3d 真实的植物渲染

好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下。 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ " ...

Thu Apr 30 21:50:00 CST 2015 10 3659
简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法

在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理、制作方法,最后面几种是程序生成图。 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) data-rawwidth="731" data-rawheight="518 ...

Wed Jul 01 02:22:00 CST 2020 0 802
unity3d Realistic eye shading 真实的眼睛渲染

先放上效果 人皮都做了,当然要来研究下眼睛,眼睛要比人体皮肤简单一些(实时模拟人皮在此) 一看是不是很复杂 这是眼睛的解构,但是,我们只需要模拟出虹膜巩膜和角膜就能达到相当真实的眼睛 巩膜就是白眼球 虹膜就是黑眼仁,欧洲人的巩膜颜色较浅,为蓝色 ...

Tue Mar 24 15:37:00 CST 2015 10 3045
(十七)nuxt.js 简述 客户端渲染 服务端渲染 简介

nuxt.js 简述 https://www.nuxtjs.cn/ 偶然间看见了这个东西 记录一下 顺便理解一下相关于 前端解析 部署 渲染啥的的流程 vue单页面应用渲染是从服务器获取所需js,在客户端将其解析生成html挂载于 id为app的DOM元素上,这样会存在两大 ...

Sat Oct 10 18:46:00 CST 2020 0 1110
 
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