将Prefab资源导入Unity的时候,一切正常,当拖拽的时候,突然给了一个警告 Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken. 然后就一直找论坛解决问题..然后 https://answers.unity.com/questions ...
将Prefab资源导入Unity的时候,一切正常,当拖拽的时候,突然给了一个警告 Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken. 然后就一直找论坛解决问题..然后 https://answers.unity.com/questions ...
脚本应该放在Editor文件夹下 ...
关注公—众—号“游戏内圈”,更多免费资料和教程等着你 1.什么是资源? 在Unity的Assets目录下的文件,在游戏运行过程中需要从此目录加载并显示到屏幕上的都可以称之为Unity资源,例如模型、材质、纹理、预制体、脚本、声音、数据文档、动画切片、控制器、着色器、场景等。 2. ...
闲着没事结合项目看了下unity AssetBundle打包和使用,写了一些测试例子,需要的可以拿去,导入一个空项目即可 链接:https://pan.baidu.com/s/1H85dnMNkRoWgU8chyKm6yg 提取码:u8iy ...
Unity制作游戏AB包 需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB包,不运行的情况下编译AB包需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB包。 1、建立AB包的名字,首先选中需要创建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一个两条横线, 把鼠标悬浮 ...
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因为 2018.4.0太不稳定..总是会报gc错误 所以就将项目回退到2018.2.2版本..这个时候就出现了一大堆错误... 一小部分如下: 然后就一直找类似问题..终于 https://forum.unity.com/threads ...
unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames ...