在学习C 的时候,对于面对对象有点了解。然后也使用过一段时间的Unity,用起来还是觉得,怎么这么好用。耦合性极低。当时不知道这是基于组件编程。所以现在来学习下基于组件的知识,并比较下基于组件和基于对象的区别。 一 面对对象 在学校,老师讲授的C ,比较核心的就是 面对对象 的思想。好比编写一个游戏,先考虑好该游戏有哪些对象,比如:玩家 敌人 道具 战斗关卡 等 敌人和玩家都具有一些相同的属性: ...
2018-08-06 20:35 1 1091 推荐指数:
音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个 ...
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一、沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this ...
一、音频 音频剪辑(AudioClip):导入到 Unity 中的所有声音文件,在引擎中的资源类型都是 AudioClip 音频源组件(AudioSource):用于播放音频剪辑(AudioClip)资源,可以当作一个音响 常用属性: AudioClip:播放 ...
一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...
VideoPlayer组件 在Unity中播放视频使用VideoPlayer组件; 在将VideoPlayer的Texture赋值给RawImage的Texture; VideoPlayer中source来源可以是本地,也可以是url; ...
注意:只能应用于2D,你非要说2D的world space 模式我也没办法... outline 是一个类似于阴影的shader。缺点是耗性能。 ...
Unity页面有层次视图,Project工程视图,Scene场景视图,检视窗口; 脚本组件一般都显示在检视窗口中; 检视窗口: 可以显示游戏场景中当前旋转对象的详细信息,以及游戏整体的属性设置;包括对象的名称,表情,位置坐标,旋转角度,缩放,组件等信息; 如图 ...