原文:[Shader2D]漩涡效果

:效果图 :源码 Shader Custom uiblood Properties PerRendererData MainTex Sprite Texture , D white CloudTex 噪声 , D white Color Tint , Color , , , StencilComp Stencil Comparison , Float Stencil Stencil ID , F ...

2018-07-26 15:36 0 800 推荐指数:

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Shader实例:扭曲,漩涡

效果: 案例:新仙剑,王者之剑。 在切换场景的时候,就会有这样的全屏扭曲效果。 思路: 1.用GrabPass抓屏到一张纹理中。 2.进行扭曲,绘制到UGUI的Image上。 准备: 去官网下载Unity内置Shader,当前最新版本:builtin_shaders-5.3.1f1 ...

Sat May 14 00:06:00 CST 2016 1 5816
Unity Shader 2D水流效果

水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合; 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。 脚本如下: P.S.需要把纹理的导入设置改为Repeat(重复) 效果如下: ...

Wed Jul 03 01:28:00 CST 2019 0 2099
Unity3D Shader 模型流光效果

Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...

Sun Oct 01 01:42:00 CST 2017 1 2717
Unity shader UI的3D效果

原创,转载请标明出处 1、效果 scene视图中的效果: game视图中效果: 2、核心思想:改变UI的顶点坐标 3、好处:可以用正交相机来实现3D效果。 4、Shader 实现 5、使用: 通过修改Change的值修改效果 ...

Thu Oct 11 22:11:00 CST 2018 0 1943
Unity3D-Shader-实现X光效果

【旧博客转移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近学习了一些Shader效果,打算把学到的知识总结一下,这篇讲一下这种轮廓发光的效果(如下图所示),也有一些地方管这个叫X光 1.原理 可以看到图上的蓝色人物,边缘颜色 ...

Tue May 16 23:03:00 CST 2017 1 5014
 
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