原文:UE4 坐标系 坐标轴旋转轴

Pitch是围绕Y轴旋转,也叫做俯仰角。 Yaw是围绕Z轴旋转,也叫偏航角。 Roll是围绕X轴旋转,也叫翻滚角。 UE 里,蓝图中的rotation的三个依次为roll,pitch,yaw。C 中FRotator里是pitch,yaw,roll。 ...

2018-07-07 19:30 0 939 推荐指数:

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[UE4]坐标系与Roll,Pitch,Yaw

UE4为左手坐标系,xy为地面,z指向天空 x正方向是飞机头朝向 从坐标轴负方向看,顺时针为正度数(以下为绕y旋转,注意左下方坐标轴) ...

Sat Feb 08 00:25:00 CST 2020 0 1014
ANSYS取消坐标轴显示,关闭局部坐标系

PlotCtrls-window controls-window options完了之后出现一个对话框,Location of traild 选项可以设置坐标轴的显示方式、位置,No show 选项为不显示坐标轴 csdele,11 关闭代号为11的局部坐标系 ...

Sat Oct 31 04:16:00 CST 2020 0 1779
VPython—旋转坐标系

使用arrow( )创建三个坐标轴代表一个坐标系,其中X0-Y0-Z0为参考坐标系(固定不动),X-Y-Z为运动坐标系,这两个坐标系原点重合,运动坐标系可以绕参考坐标系或其自身旋转。在屏幕上输出一个转换矩阵,该矩阵描述了动坐标系相对于参考坐标系的姿态,矩阵第一列表示动坐标系的X在参考坐标系中 ...

Tue Mar 08 01:26:00 CST 2016 0 2126
向量点的坐标变换——坐标系旋转坐标旋转

1.座标旋转在原坐标系xoy中, 绕原点沿逆时针方向旋转θ度, 变成座标 x'oy'。设有某点A,在原坐标系中的坐标为 (x, y), 旋转后的新坐标为(x', y')。 2 围绕原点的旋转如下图, 在2维坐标上,有一点A(x, y) , 直线OB长度为r, 直线OA和x的正向 ...

Mon Apr 18 20:05:00 CST 2022 0 994
旋转坐标系旋转

同一坐标系下的点旋转变换(如图1所示)和不同坐标系之间的旋转变换(如图2所示),一直困扰着我,它们是两个不同的概念,但形式上有很相似,以二维空间为例做了下推导,加深理解。 同一坐标系下的点旋转变换,比较好理解,是在相同的坐标系下做的旋转变换。如图3所示,已知逆时针的旋转角度为θ,我们引入中间 ...

Thu Oct 01 06:34:00 CST 2015 0 2947
坐标轴旋转的矩阵

下面三个矩阵分别表示坐标轴绕X,Y和Z逆时针旋转θ度: ...

Mon Oct 07 04:35:00 CST 2019 0 322
maya和Unity中的坐标系旋转

maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z旋转,再绕Y旋转,最后绕X旋转。 比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上面所说的ZYX旋转顺序。 有兴趣的朋友可以进行验证。 Unity软件是用的左手坐标系 ...

Wed Jun 19 06:03:00 CST 2013 0 3312
 
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