原文:unity 面试题(答案)

一 什么是渲染管道 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标 gt 视图坐标 gt 背面裁剪 gt 光照 gt 裁剪 gt 投影 gt 视图变换 gt 光栅化。二 如何优化内存 有很多种方式,例如 .压缩自带类库 .将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉 .释放A ...

2018-05-26 23:24 0 1330 推荐指数:

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史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案Unity面试题

这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前 ...

Mon Jan 23 17:52:00 CST 2017 1 33893
Unity游戏开发面试题总结(含答案

马上金九银十了,今天就来给大家说说关于面试题的内容!给大家整理了9道Unity面试基本都会问到的问题,初衷也很简单,就是希望在面试的时候能够帮助到大家,减轻大家的负担和节省时间。对于没有跳槽打算的也可以复习一下相关知识点,就当是查缺补漏! 1. 请简述值类型与引用类型的区别 答:区别 ...

Wed Jul 21 22:10:00 CST 2021 0 454
Unity全面的面试题(包含答案

一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性 ...

Tue Aug 29 03:47:00 CST 2017 0 5335
Unity 面试题

一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个 ...

Mon Jan 23 17:59:00 CST 2017 0 1725
MySQL面试题答案

Mysql 的存储引擎,myisam和innodb的区别。 答: 1.MyISAM 是非事务的存储引擎,适合用于频繁查询的应用。表锁,不会出现死锁,适合小数据,小并发。 2.inno ...

Fri Nov 16 18:36:00 CST 2018 0 646
jmeter面试题答案

1.解释什么是jmeter?   jmeter是一款java开源工具,用于性能负载测试。它旨在分析和衡量web应用程序和各种服务的性能和负载功能行为。 2.说明jmeter的工作原理?   jm ...

Wed May 13 17:36:00 CST 2020 0 42115
python面试题以及答案

目录 Python基础篇 1:为什么学习Python 2:通过什么途径学习Python 3:谈谈对Python和其他 ...

Wed Jul 17 07:09:00 CST 2019 0 3576
WPF 面试题答案(三)

一 · 路由事件的三种方式/策略(冒泡 直接 隧道) WPF中的路由事件是沿着VisualTree传递的,作用是用来调用应用程序的元素树上的各种监听器上的处理程序。 (1)冒泡,这种事件处理方式是 ...

Sun Sep 21 08:27:00 CST 2014 2 4486
 
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