版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 作者:Jimm 邮箱:junmingz@foxmail.com RenderTexture的定义和作用 RenderTexture are textures that can be rendered ...
参考链接: https: www.cnblogs.com Jimm p .html 一.相关API .Texture D.ReadPixels 从RenderTexture.active中复制像素,以左下角为原点。 .MonoBehaviour.OnPostRender 当相机渲染完所有物体就会调用该方法,并且只有当这个脚本挂在相机时才会调用。 二.测试 新建一个场景,新建一个camera和一个g ...
2018-05-18 23:15 1 3826 推荐指数:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 作者:Jimm 邮箱:junmingz@foxmail.com RenderTexture的定义和作用 RenderTexture are textures that can be rendered ...
本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释 1.RenderTexture是什么 在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的Texture对象 ...
Camera设置: Camera的Background的颜色Alpha值为0 按照当前设置时,使用RenderTexture在UI上显示,如果刚开始RenderTexture显示的画面为黑,可能的原因是: Camera所照射的物体为0个或者没有,并不是显示为透明。 ...
注意:Camera.clearFlags 必须为 CameraClearFlags.SolidColor或CameraClearFlags.Depth,CameraClearFlags.No ...
CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理。 使用 CCRenderTexture非常简单 – 你只需要做以下5步就行了: 创建一个新的CCRe ...
郑重声明:转载请注明出处 U_探索 本文诞生于面试过程中这道题:NGUI如何制作3D角色的显示。(大概是这样) 呵呵 没事出去面试面试,考核考核自己也是一种不错的方式哦!不过现在u3d面试,貌似 ...
cocos中RenderTexture主要用来实现截屏,然后把截取出来的图片保存到磁盘中,除了保存图片和渲染纹理,它还可以得到一些预渲染结果,并将这些结果作为一种纹理数据。 例如我们可以用RGB5_A1的纹理格式来保存一些Alpha值,这些Alpha值表示一种类型的蒙版,它们可以作为多重纹理数据 ...