原文:[UE4]让子弹飞:抛射物子弹、瞬时子弹

两种子弹: 瞬时子弹。 使用射线 没有飞行时间,即打即中。 飞行的子弹。 a 使用ProjectMovement 抛射物 组件 创建一个继承自 Actor 的蓝图 BP LauncherBullet 添加组件一个球体 Phere 当做子弹,并缩小至合适大小。添加ProjectMovement 抛射物 组件,并设置初始速度为 。 使用放置在枪口的 Arrow 组件作为子弹的发射位置。子弹的射击方向为 ...

2018-05-11 13:33 0 1938 推荐指数:

查看详情

UE4子弹特效

转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-projectile-visual-effects/ 子弹使用抛体就可以实现了,但是要让其看起来更加真实,则可能需要加上一些粒子特效。 当前UE4版本4.8.1。 子弹的特效制作主要使用粒子系统进行实现,只有用于着弹效果的地方使用 ...

Wed Jul 20 00:32:00 CST 2016 0 2117
UE4【C++】子弹伤害系统使用

可能很多初学者如果想知道UE4的这种伤害系统如何使用起来会有点迷茫。 我自己做了demo给大家参考下。 首先要有个子弹类。 .h代码如下 View Code .cpp代码如下 View Code 伤害的入口 ...

Thu Aug 23 22:58:00 CST 2018 1 983
子弹一会儿——谈谈游戏中的弹道(转)

电子游戏/电脑游戏发展已经有几十年了。很多老玩家们都是小时候从街机厅开始玩游戏的。转眼到了2010年,今天已经是网络游戏的天下。街机厅一个个不是关了门,就是变成了暗地里的赌博厅,网吧则在城 ...

Mon Dec 01 05:57:00 CST 2014 0 2401
Unity 飞机的子弹轨迹

最近公司在开发一款儿童打飞机游戏. 策划跟我说能在子弹上加上一些轨迹就好了. 比如 旋转 左右移动呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戏的图啦。。。 我看见图的时候, 解决方案: 1. 使用牛逼的算法,实现子弹轨迹的移动(第一种应该是正确的解决方案 ...

Fri Feb 27 01:12:00 CST 2015 0 2923
Unity 子弹生成系统

子弹系统和粒子系统比较类似,为了创建出五花八门的子弹,例如追踪,连续继承,散弹等,需要一个拥有众多参数的子弹生成器,这里叫它Shooter好了。 Shooter负责把玩各类子弹造型和参数,创建出子弹,创建完了之后接下来就交给子弹自己来管理自己了。 所以,一个子弹系统包含 ...

Tue Sep 24 01:25:00 CST 2019 0 1057
我有几粒旧子弹

十七岁 那时候有晚自习 会偷看小说到半夜 不担心一点会醒 夜太漫长 会迷糊自己 连高考也不太着急 那时候写日记 觉得日子有伤痕 一切需要记忆 如今日子也很快 笔找不到 ...

Mon Jan 21 19:37:00 CST 2019 2 623
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM