如图找到场景里面的后期框,首先我们要获得它的设置,Settings 大概就是属性的意思。通过Settings设置其它的属性。Set members in PostProcessSetting 就是接口通道(个人理解)。 如上图,刚开始Set members ...
PostProcessVolume可以做的效果很多,其中就可以实现太阳光斑效果。 Unbound勾上上,就表示不受 PostProcessVolume 组件的大小限制,直接应用到整个世界。如果不勾选,则只影响 PostProcessVolume 组件的覆盖范围内。 看向太阳,就能看到有光斑效果了。 也能反射金属等光滑屏幕的光照效果 增加反射效果,在场景中增加 盒体反射捕获 组件,并调整跟场景同样大 ...
2018-05-06 09:30 0 4577 推荐指数:
如图找到场景里面的后期框,首先我们要获得它的设置,Settings 大概就是属性的意思。通过Settings设置其它的属性。Set members in PostProcessSetting 就是接口通道(个人理解)。 如上图,刚开始Set members ...
UE4联机编译光照需要SwarmCoordinator以及SwarmAgent,在Engine\Binaries\DotNET目录下。 SwarmAgent 我们主要关注Distribution Setting中的内容。 AgentGroupName 组名,这里简化起见,所有Agent都在 ...
Unreal Engine 4.9 照亮环境 ...
要点: 一、鼠标在编辑器关卡中点一下,然后按F9键截图,右下角会出现截图后的文件链接,点击后会自动打开截图文件所在的文件夹。截图的大小正好的关卡视图的大小。 编辑器:F9键截图,只截图关卡视图界面 ...
不知从哪天开始,我的ue4.13就突然无法成功构建光照了, 症状为:虽然swarm连接到了100%,然而之后就卡住一动不动,一看看log是连接tcp什么agent什么失败的。 虽然把所有物体都设置成非静态可以不构建光照也不会有红字。。但还是不甘心 于是赶紧去官网社区学习一个: 先是第一个 ...
UE中导入字体的方法 ① 通过内容浏览器里面的导入 ② 直接拉进来 ③ 通过新建来导入字体 光照的构建 ① 在构建哪里构建 ② 把所有的light改为可移动的 ③ 不计算所有光照 ...
共同点: 在世界空间和模型空间内,UE4、Unity均为左手系 不同点: 轴向 模型空间内,UE4、Unity轴向的对应关系如下: 轴向 UE4 Unity 向前 +x +z ...
UE4全场景卡通渲染效果 这个配色实在是。。 大概效果就是这样了。 用后处理材质做卡通渲染 色块渲染和描边都是用后处理材质做的。描边就不详细说了,以前的文章有。 色块渲染,前面文章UE4卡通渲染提到的办法是,单独对每个角色的材质进行修改,也是根据光照来渲染色块。 本文 ...