很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方。之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到shader中太多的计算,还是放弃了。 基础版本 需要注意的点: 时间间隔 ...
效果如图: shader如下: 资源在:https: files.cnblogs.com files jietian WalkLight.rar 转载请注明出处:http: www.cnblogs.com jietian p .html ...
2018-04-26 14:07 0 2240 推荐指数:
很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方。之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到shader中太多的计算,还是放弃了。 基础版本 需要注意的点: 时间间隔 ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Flow ...
Unity Shader 图片流光效果实现(纯计算方式) shader源码如下 ...
Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1 ...
css流光效果1: 2: http://demo.cssmoban.com/cssthemes4/cpts_958_csb/index.html . ...
WPF特效——流光动画效果 一、代码 二、特效 (可惜现在本机没有安装生成Gif图片的软件) ...
今天有人问我想实现一个流光效果。我简单的录了一下他想实现效果的GIF。 实际效果如下:因为今天有事情,只是大概实现了一个效果。主要使用PointAnimationUsingKeyFrames动画效果来实现。以后有空了会写一些更好看的。 代码如下: ...
之前做过一个流光效果(http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4748644.html)。 现将其改进一下,与NGUI结合起来,提供一个具有流光效果的组件:UIWalkLightSprite。 效果如图: 首先是此组件的源码 ...