原文:Unity 描边效果

第一种实现可以利用模板缓冲。 第二种实现可以使用边缘检测。边缘检测的原理就是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作。 卷积指的就是用一个卷积核kernel对一张图像中的每个像素进行一系列操作。卷积核通常是一个四方形网格结构,该区域内每个方格都有一个权重值,当对图像中的某个像素进行卷积时,我们会把卷积核的中心放在该像素上,翻转核之后再一次计算核中每个元素和其覆盖的图像像素值的乘积并求和,得到的结果就 ...

2018-04-02 12:52 0 1876 推荐指数:

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Unity Shader实现效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
Unity-2D边缘检测(效果)

一、ShaderLab 1.Alpha值边缘检测 根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未边颜色; 片元着色阶段,向上下左右四个方向做检测,有一个点的透明度为0,判定为边缘; 如果图片内容恰好铺满整张图,没有alpha值,方法不适用;下图底部边缘消失 ...

Mon Apr 11 22:15:00 CST 2022 0 1492
Unity3D 2D Sprite效果Shader,可手动调整效果适配

  最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片效果 ...

Fri Sep 29 21:51:00 CST 2017 0 6901
[Flutter] 支持效果的Text

新版的flutter已经自带这个功能了。TextSyle 中一个shadow 。 目前flutter中没找到很好的办法给Text增加边。自己扩展了一个TextEx,可以实现简单的效果,能满足大部分情况下的需求。 ...

Thu Sep 13 21:20:00 CST 2018 0 2042
Unity3d 字体

private void MakeStroke(Rect position,string txtString,Color txtColor,Color outlineColor,int outlin ...

Thu Apr 12 19:39:00 CST 2012 0 4476
Unity】UGUI边的优化实现

基于Shader实现的UGUI边解决方案 前言 这个是从别的地方原文粘贴过来的,留个记录而已 原文地址 这次给大家带来的是基于Shader实现的UGUI边,也支持对Text组件使用。 首先请大家看看最终效果(上面放了一个Image和一个Text): (8102年了怎么还在舰 接下 ...

Mon Nov 22 21:26:00 CST 2021 0 2151
Unity UGUI 文字边与渐变

文字边 OutLine 默认顶点数为16 将边距离分别设置x=100,y=50,使用OutLine8 与禁用OutLine8 对比,如下图,顶点数(Verts)相差100 一个字=一张图=2个三角面=6个顶点(vertex)包括2个共用顶点 使用Text,一个文字对应4个顶点 ...

Sat Mar 05 04:36:00 CST 2022 0 971
 
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