foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍历所有子物体,不包含孙物体 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍历所有子物体,以及孙 ...
foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍历所有子物体,不包含孙物体 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍历所有子物体,以及孙 ...
本文总结一下关于unity的查找子物体的方法 首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法: 查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。 第一:查找固定路径的某一个子物体的方法 对于已知的路径可以直接 ...
代码很简单就一句话,至于你想怎么用再往里面加东西就好 ...
方式一 gameObject.SetActive(true);//显示物体gameObject.SetActive(false);//隐藏物体 我在使用时,由于场景中有较多的gameObject,打包项目后,显示物体时界面卡顿,放弃使用。 方式二 设置Renderer状态,所有能够被渲染 ...
GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在 ...
在Hierarchy 有时会隐藏一些游戏物体,我们需要在游戏的时候将其激活状态变为true 我们发现通过 GameObject.Find("隐藏物体名字") 是查找不到隐藏对象的 我们可以通过以下方法来查找游戏物体 1.先在Hierarchy面板建立父子关系 将父物体为激活状态,将隐藏 ...
在Unity里面我们创建了一个GameObject放在Hierarchy视图上,如果要隐藏该物体可以通过Inspector视图来设置,最顶上的选项,取消选中则隐藏物体。 当然在实际的游戏编程中,往往是需要通过脚本来控制物体的隐藏和显示的,下面来看看如何通过代码的方式来实现 ...