原文:Unity GC 优化要点

整理参考:https: unity d.com cn learn tutorials topics performance optimization optimizing garbage collection unity games 只是看了这篇博客记录的笔记 游戏运行时使用内存来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于之后这些内存可以被复用。 一 核心概念 垃圾:存储这 ...

2018-03-22 16:01 0 1514 推荐指数:

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Unity中的string gc优化

在项目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒执行的倒计时,协议中的日志输出,每次拼接会产生大量的gc,尤其是在ILRuntime下执行 gc alloc的次数会更加频繁。 zstring 有两个字符串处理的库都叫zstring,其中小写的zstring是一款国人开源的zstring,而大写 ...

Thu Nov 05 04:42:00 CST 2020 0 1063
Unity优化】构建一个拒绝GC的List

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章《【Unity优化Unity中究竟能不能使用foreach?》发表之后,曾经有网友说,在他的不同的Unity版本上,发现了泛型List无论使用foreach ...

Sat Mar 11 21:49:00 CST 2017 7 1328
[Unity优化]gc02:StringBuilder

来说,频繁拼接会产生很多string对象,产生很多内存垃圾,容易触发gc;而StringBuilder, ...

Sun May 12 08:19:00 CST 2019 0 514
Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践

一  protobuf-net优化效果图   protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建。它是一个网络传输层协议,对应 ...

Mon Nov 27 00:59:00 CST 2017 4 7368
Unity下XLua方案的各值类型GC优化深度剖析

转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点。这些优化说穿了其实不复杂。 元凶 ...

Thu May 03 01:35:00 CST 2018 0 1136
Unity基础-要点

脚本生命周期: Awake:脚本唤醒,此方法相当于类的初始化方法,只执行一次 Start:只执行一次 Update:正常更新,用于更新逻辑,每帧调用一次 LateUpdate:推迟 ...

Thu Jan 29 20:34:00 CST 2015 1 6112
Spark 要点总结及优化

Spark Components: 角色组成:   Driver : 由SparkContext创建,运行在main方法,负责资源申请与调度,程序分发,接收每个分区的计 ...

Wed Oct 30 17:20:00 CST 2019 0 457
 
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