原文:Unity 头发随动效果

目标 实现角色的衣袖 头发 裙摆 披风 尾巴等,在角色运动时,可以产生随动的效果。类似王者荣耀角色展示界面。 准备 源码出出处:https: github.com unity d jp unitychan crs 学习资料 Unity中飘逸的头发或飘带实现 https: vr.cn p Unity动态骨骼插件 飘带动画基于bone的实时运算 https: www.cgjoy.com thread ...

2018-01-14 22:06 0 2656 推荐指数:

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效果比较好的头发shader

效果如下: 渲染头发时可能会遇到如下问题: 1. 因为头发本质上是一个一个的透明的面片,理所当然会想到使用 blend 混合方式来渲染。 但当由于用 blend 时,要关闭Z缓存写,即执行 Zwirte Off,不然透明的区域也会遮挡后面的像素。 此时就会出现问题,头发之间 ...

Fri Apr 03 02:01:00 CST 2020 0 1415
Unity3D 2D Sprite描边效果Shader,可手调整效果适配

  最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果 ...

Fri Sep 29 21:51:00 CST 2017 0 6901
【FairyGUI & Unity】实现血条UI扣血与加血的缓效果

组件设计 创建一个进度条组件,作为血条。 bar是实际血量条 DownBar是扣血缓背景图层 UpBar是加血缓背景图层 LowBar是低血量变色(和控制器配合,本文不讲) n11组合是血量参考线 发布到Unity。 参考代码 实现结果 ...

Sun Nov 04 05:59:00 CST 2018 0 2805
unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染

先放上效果 惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 电镜下真实头发丝纤维的照片,我们发现上面有很多重叠的角质层叫做毛小皮也叫毛鳞片 ...

Mon May 18 23:39:00 CST 2015 10 3851
Unity 镜子效果

1Create Mirror —— 创建镜子 本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建 ...

Sat Mar 23 00:43:00 CST 2019 0 956
Unity Shader 景深效果

效果 原理: 开启摄像机的深度模式,将深度保存到一张名为_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)内置的纹理中. 如果深度在焦点范围内就用原图,否则就用模糊图。 Shader: C#代码 ...

Wed Nov 22 06:40:00 CST 2017 0 4272
Unity之流光效果

效果如图: shader如下: 资源在:https://files.cnblogs.com/files/jietian331/WalkLight.rar 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8951980.html ...

Thu Apr 26 22:07:00 CST 2018 0 2240
Unity Shader波纹效果

我们今天来模拟一下波纹效果,当一颗石头投入水面时,在水中会形成向外扩散的一圈波纹,本质上就是一个向四周扩散的波。根据我们日常生活的经验可以知道,当一个物体投入水中时,中心的振幅时比较大的,而随着波向边缘运动,振幅越来越小,而波的频率在中心总体时很小的,而在边缘时波频率很大。 那么我们可以先试着 ...

Sat Dec 19 21:10:00 CST 2020 0 365
 
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