原文:Unity EditorWindow知识记录

.创建EditorWindow 第一个参数是窗口类型,注意是一定要继承自EditorWindow。 第二个参数是窗口是否浮动,如果是就不能内嵌到unity其他窗口中去,如果不是就能嵌入其他窗口。默认是内嵌 第三个参数是窗口的标题,如果为空的话就采用类的名称来当标题。默认是空 第四个参数是窗口是否是焦点 默认是焦点 .静态属性 focusedWindow 目前有键盘焦点的EditorWindow。 ...

2018-01-09 11:01 0 2323 推荐指数:

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