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本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 同一场景里:没有照明 左 ,只有直接光源 中 ,和有间接光源的全局光照 右 的表现,注意颜色如何在不同 ...
2017-12-19 23:00 0 1671 推荐指数:
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概念 Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用Lightmapping技术 ...
烘焙技术可以将场景中静态物体烘焙出真实的光影效果,但是不能同样的效果动态的到游戏对象上。所以动态模型不能很好的融合到已经烘焙过的静态场景中,会显得和静态场景很脱节。可以通过光照探针技术实现Light Probes实现 原理:在场景 中先放置一些灯光效果的采样点,收集指定区域的明暗 ...
1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错 ...
1. 这本书面向的读者群体是谁?本书面向所有需要了解计算机图形学中渲染相关原理的职位,包括游戏,影视动画,以及其它需要使用Unreal Engine等游戏引擎来处理工作的行业; 2. 这本书定位什么 ...
光影流年,花影阡陌。光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术。 一、概述 点击 Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个就是设置全局光照的窗口。 这个Lighting窗口划分了三个区域: 1、Scene ...
各位读者朋友,《全局光照技术》计划于11月30日在摩点众筹网站发起正式预售,现已开启预约通道,请大家按下面的链接进入项目主页: https://zhongchou.modian.com/item/9055.html 如果您是在校学生,可以从这里(《全局光照技术》在校学生特惠申请)申请 ...