1.选择要烘焙的关节控制器 2.编辑/关键帧/烘焙模拟(选项卡) 3.烘焙:逐步执行动画 自动生成关键帧 4.采样频率x:每隔x个时间单位,生成一个关键帧 ...
Maya烘焙 烘焙法线 烘焙前的准备工作: ,检查UV是否合理 ,将UV重叠的部分移动到UV线框外 ,将面的Normal 使用Soften Edge ,根据UV的切分设置软硬边 , 所有模型的材质球设置为Lambert 。 烘焙Normal Map步骤: ,在Rendering选项卡依次展开Lighting Shading gt Transfer Maps.. 选中低模 ,在Target Mesh ...
2017-11-15 11:11 0 5069 推荐指数:
1.选择要烘焙的关节控制器 2.编辑/关键帧/烘焙模拟(选项卡) 3.烘焙:逐步执行动画 自动生成关键帧 4.采样频率x:每隔x个时间单位,生成一个关键帧 ...
转载自CSDN雨蒙一,简书自由的天空等人,感谢分享; https://www.jianshu.com/p/3e1e002f5684 基础知识了解一下: 1,什么是贴图(Textur ...
ctrl+d 复制物体 h /shif+h 隐藏/显示物体 小键盘3键 使物体光滑 鼠标右键长按 切换选择模式 ctrl+shift+工具 向自定义栏添加工具 鼠标中建+拖动 移动物体在 ...
Maya自身的功能就已经非常强大了,但是更棒的是它的扩展性非常强,提供API让用户自己来编写插件Plugin。Maya的插件主要是两种,一种是用C++编写的,后缀为".mll",另一种是用Python编写的,后缀为".py"。在用C++编写插件时,我们可以用下面 ...
ID贴图(ID Map)的作用主要就是用来区分同一个模型中不同的区块,具体的用法查看此文。下面介绍几种不同的方式来烘焙ID贴图,用到的工具分别是Blender和Substance Painter。在Blender中为模型赋予顶点颜色,请参考此文。操作前请确认UV已经拆分好,拆分UV请参考此文 ...
快捷键shift 未选中物体 shift+鼠标右 弹出多边形基础建模工具 选中物体后再shift+鼠标右 弹出网格工具 右边栏 通道盒 这个和游戏引擎的坐标移动是差不多的 xyz 旋转 ...
游戏场景通常有许多光源,使用实时渲染会非常消耗性能,解决办法是烘焙,烘焙有2种方式。 1, 在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 相对复杂但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系统对场景进行烘焙。 ...
1. 什么是烘焙 # 光照烘焙是计算机图形学领域的一种技术, 用于为计算量巨大的虚拟光照操作生成纹理, 称为光照贴图。光照贴图信息被烘焙到这些纹理中, 用来展现就像受实时灯光影响的虚拟场景, 而开销只是使用实时灯光的一小部分. 通常结合烘焙光及实时光使用以创建更真实的虚拟环境. 2. 烘焙 ...