其中的一个效果: html代码: 插件代码: css代码: 插件的调用: ...
其中的一个效果: html代码: 插件代码: css代码: 插件的调用: ...
水波效果 ...
马赛克效果是当前使用较为广泛的一种图像或视频处理手段,它将图像或视频中特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,因为这种模糊效果看上去是由一个个的小格子组成,我们便形象的称这种画面为马赛克。马赛克效果的主要目的通常是使特定区域无法辨认。 图像是由一个个的像素所组成的,并且每一个像素都有一个 ...
前面给大家带来了操作像素的API,此时此刻,我觉得应该配以小实例来进行进一步的说明和演示,以便给大家带来更宽广的视野和灵感,你们看了我的那么多的文章,应该是懂我的风格,废话不多说,进入正题: 这次给大家带来的是图片的马赛克效果,这种效果你们应该很熟悉了,比如看到一些较污的新闻,关键的地方总是有 ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
可见,并挂上后期效果脚本。 //Shader代码 //C#代码 ...
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。 Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往无法实现真正的半透明效果。 深度缓冲(Depth Buffer ...