原文:unity API 之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject public bool IsPointerOverGameObject intpointerId 触摸屏时需要的参数,即检测触碰的手值 Is the pointer with the given ID over anEventSystemobject 代 ...

2017-10-14 22:47 0 2816 推荐指数:

查看详情

Unity EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 真机BUG

版本号:**2017.4.29f ** 判断是否点击\触摸在UI上所调用的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 接口有问题,在真机无法返回正确判断。 处理办法: 1、UI事件发出射线检测 2、Canvas ...

Wed Dec 25 23:04:00 CST 2019 0 748
Unity引擎GUI之Canvas和EventSystem

最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方。 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下UGUI必不可缺的两个组件:Canvas和EventSystem 事实上在场景中 ...

Mon May 08 19:44:00 CST 2017 0 1668
Unity事件系统EventSystem简析

相关组件和类 EventSystem 1.负责InputModule的切换(因为现在游戏大部分都只有一个StanaloneInputModule,所以切换这部分可以先不考虑)。 2.负责InputModule的激活与反激活。 3.负责Tick整个事件系统。 4.更新InputModule ...

Mon Jan 20 07:46:00 CST 2020 1 8738
Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem

在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下。 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
unity 3D物体使用EventSystem响应事件

在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应。(可以通过UI>EventSystem创建EventSystemEventSystem 有三个组件:EventSystem、StandaloneInputModule ...

Wed Jun 14 16:59:00 CST 2017 0 12096
Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明(转)

unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣 ...

Tue May 16 17:44:00 CST 2017 0 5965
[Unity]Unity常见API

本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspec ...

Fri May 05 04:03:00 CST 2017 0 1477
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM