Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
可见,并挂上后期效果脚本。 //Shader代码 //C#代码 ...
正弦函数/正弦波 是最基础的波形 在游戏中通常使用 正弦函数/正弦波 来逼近真实世界中的涟漪效果 涟漪效果 有了波形并不意味着就能产生涟漪的效果 往往还需要在画面中添加折射、反射、扭曲等效果 看图中的涟漪效果 之所以人眼看起来像涟漪 是因为在涟漪处的空间发生了轻微的扭曲 ...
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧 ...
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。 Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往无法实现真正的半透明效果。 深度缓冲(Depth Buffer ...
使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内 设计的应用,效果很赞。发现我这个的效果确实很有差距。在这个场景里面我用了Unity3d自带的Shader: 1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用灯光 ...
//效果图 //Shader代码 ...