原文:Unity中将lua脚本挂载到GameObject

Unity中使用Lua,大多情况下是通过C 来调用Lua脚本。但如果想让Lua像C 脚本那样,可以挂载到GameObject 上该如何做呢 一下是根据网络上个大神的思路,整理的一段代码实现Lua脚本挂载到GameObject 上。 这里使用的是XLua 以上LuaComponent.cs 是一个工具类,以帮助将Lua脚本挂载到一个GameObject 上。 一下是测试代码,该代码有一个C 脚本调用 ...

2017-10-09 10:38 1 2323 推荐指数:

查看详情

unity3d中给GameObject绑定脚本的代码

一、获取GameObject 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法 ...

Tue Jul 25 21:36:00 CST 2017 0 6195
Unity中使用Lua脚本

前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新;Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。C# ...

Tue Apr 14 16:53:00 CST 2015 0 8639
Unity GameObject 对象池

  对象池是游戏开发中常用的优化方法。   解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。   在Unity游戏开发中,创建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
Linux中将两块新硬盘合并成一个,挂载到/data目录下

需求:将两块空硬盘合并为“一块”,挂载到指定目录(/data)下,达到在一个目录使用2块硬盘所有空间的效果。 使用 fdisk -l 命令查看当前系统中的硬盘,如下图: 系统中存在两块未分配的硬盘:/dev/sdb 和 /dev/sdc,共13G 现将两块硬盘合并成一块,挂载到 ...

Tue Apr 27 18:41:00 CST 2021 0 1242
在k8s中将nginx.conf文件内容创建为ConfigMap挂载到pod容器中

将nginx.conf文件内容创建为ConfigMap 创建数据卷挂载到容器 在这个例子中,我们使用 ConfigMap nginx.conf 中的 KEY nginx.conf中的内容挂载到容器的 /etc/nginx/nginx.conf 路径,以此替换了容器镜像中该路径原来 ...

Thu Jul 15 00:53:00 CST 2021 0 401
Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour

Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObject GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 Component ...

Thu Mar 14 05:51:00 CST 2019 0 883
Unity 中 prefab 挂载的 monoscript 脚本丢失

一:原因 通过验证发现,Unity 是通过 meta 文件来索引资源,生成唯一的 guid,仅和具名的相对资源路径有关,和文件内容无关。 同一目录下不能存在同名的目录和文件,因此可以保证生成的 guid 的唯一。 如果存在 monoscript 找不到了的话: 在 Assets 中 ...

Fri Jul 16 05:30:00 CST 2021 0 207
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM