原文:Unity--------------------万向锁的概念

万向锁 一直困惑我很久。。。。原因出在这里,我以为欧拉角旋转是以模型坐标 齐次坐标系 为旋转轴。问题就来了,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,下面看图: 根据上面的说明两个旋转面 圆圈 怎么会共面,让我迷糊。假设共面,那这两个旋转面的法线应该是旋转轴,要想两个面共面,那旋转轴肯定平行的。但问题是以模型坐标 齐次坐标系 为旋转轴,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,而且相互垂直。就不会 ...

2017-09-29 20:03 0 1204 推荐指数:

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欧拉角与万向

要理解万向,如果从定义上去解释,那理解起来会非常困难,我们不如从万向会导致什么问题入手。 万向是绕已经旋转后地轴进行旋转 1.绕物体地z轴旋转,得到偏航角yaw 2.绕旋转之后的 Y 轴 旋转,得到 俯仰角 pitch 3.绕旋转之后的 X 轴 旋转,得到 滚转角 roll 在第二次旋转 ...

Sat Sep 29 23:36:00 CST 2018 0 1538
3D数学:欧拉角、万向、四元数

左手系、右手系 欧拉角 欧拉角用来在3D世界中表示物体的朝向,通常我们将朝向定义为将某一个正朝向旋转至当前朝向所进行的变换。当我们表示物体的朝向时,实际上指的是对物体所进行的旋转变换。 ...

Wed Jul 28 20:06:00 CST 2021 0 141
万向(Gimbal Lock)的理解

目录 结论 他人解释 我的理解 结论 我直接抛出结论: Gimbal Lock 产生的原因不是欧拉角也不是旋转顺序,而是我們的思维方式和程序的执行逻辑没有对 ...

Sun Jul 10 08:37:00 CST 2016 3 5472
游戏动画中欧拉角与万向的理解 [转]

原帖链接:http://blog.csdn.net/huazai434/article/details/6458257 我在2009年5月份左右拜读了《3D数学基础:图形与游戏开发》,当时对欧拉角中万向概念一直是百思不得其解,也从未遇到过这种情况。书上有这样一句话:“如果您从来没有遇到过万向 ...

Fri Nov 09 17:24:00 CST 2012 0 3861
Unity编程】欧拉角与万向节死锁(图文版)

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 万向节死锁(Gimbal Lock)问题 上文中曾经说过,欧拉旋转的顺规和轴向定义,自然造就了“万向节死锁”问题。本文主要来探索它自然形成的原因。 陀螺仪 首先,我们来了 ...

Mon Mar 13 07:33:00 CST 2017 3 21074
3D数学基础:3D游戏动画中欧拉角与万向的理解

首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描 ...

Sat Apr 02 18:33:00 CST 2016 0 2694
使用四元数解决万向(Gimbal Lock)问题

问题 使用四元数可以解决万向的问题,但是我在实际使用中出现问题:我设计了一个程序,显示一个三维物体,用户可以输入绕zyx三个轴进行旋转的指令,物体进行相应的转动。 由于用户输入的是绕三个轴旋转的角度,所以很直接的就想到用欧拉角来表示每一个旋转。但是欧拉角会出现万向,所以我使用四元数替代 ...

Thu Jul 14 01:07:00 CST 2016 2 4280
万向节死锁 gimbal lock

,如下图一,把灰色箭头想象成是一架飞机,红,绿蓝三个圈看作是三个外围控制器,外圈带动所有里圈运动,里圈的运动不影响外圈。 1,首先,绕Y轴旋转(旋转绿圈),来确定前进的方向。这时红圈与蓝圈都跟着旋转 ...

Sat Oct 08 00:54:00 CST 2016 0 3662
 
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