原文:[Unity UGUI]ScrollRect效果大全

UGUI各种优化效果 本文所实现的UGUI效果需求如下: 支持缩放滑动效果 支持动态缩放循环加载 支持大数据固定Item复用加载 支持不用Mask遮罩无限循环加载 支持ObjectPool动态加载 支持无限不规则子物体动态加载 支持拖动并点击和拖拽 支持拖动并拖拽 支持ScrollRect拖动自动吸附功能 拖动是否超过一半自动进退 前言 要实现以上效果,我从网上搜索得到部分解决方案链接,但不是完全 ...

2017-09-13 18:50 0 4667 推荐指数:

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[unity]UGUI界面滑动,ScrollRect嵌套滑动

原因:老板蛋痛,让我去抄皇室战争. 思路:我大概知道ngui(后来改成UGUI的)里面有个ScrollView.于是我就想一个横着的SV加上5个竖的SV不就好了吗. 过程: 于是 但是有个问题就是UI冲突 我的解决办法就是把5个垂直的SV分别和那个水平的SV的事件同步.代码 ...

Mon Jul 20 21:01:00 CST 2015 0 4183
UGUI ScrollRect使用

第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的。看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了。简单分享一下。如有错误的地方,希望大家可以指出,一起进步! 制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件 ...

Fri Jan 01 03:39:00 CST 2016 1 21446
UGUIScrollRect的解析

这几个看了些UGUI的源码,记录一下关于ScrollRect的原理。 ScrollRect不能单独使用,在Inspector里显示为:,Content为要滑动的容器,不能为空,Viewport为显示的容器,为空则为当前ScrollRect组件所在的RectTransform,单选 ...

Sat Jun 10 02:13:00 CST 2017 0 1254
UGUI ScrollRect 代码定位

  在NGUI 的scrollview组建定位可以直接用value;但是在ugui上的scrollrect确实分的更细了分为 verticalNormallizedPosition 和HorizontalNormaliazedPozition 以及可以设置vector2 ...

Sat Apr 01 04:29:00 CST 2017 0 1722
UGUI ScrollRect 性能优化

测试环境 操作系统:Windows8.1 开发工具:Unity5.5.2 1、问题描述,在实际开发过程中经常会使用ScrollRect实现滚动列表,当初次加载数据比较多的情形时,Unity3D会出现比较严重的卡顿,降低帧率,其原因主要为 a、集中式的申请ItemRenderer对象 ...

Tue Mar 28 06:14:00 CST 2017 4 5907
UGUI ScrollRect 滑动

运行环境 Unity3D 5.3.7 p4 在我之前的博客中,写过一些Unity4.6的UGUI,现这篇是基于Unity 5.3的 推荐结构 推荐使用三层来组织,如下所示: ScrollRectScrollRect组件,选择水平还是垂直滑动 Viewport:RectMask2D ...

Thu Jun 08 20:01:00 CST 2017 0 1289
Unity3D UGUIScrollRect的一些知识点

需求 这几天在公司里,项目需要将游戏游戏中的2D城堡界面在拉动的时候显示出3D的拉近效果。当时是在Cocos2d-x下实现的。回家的时候自己重新用Unity实现的了一遍。 虽然现在Unity已经到了5.0时代,从4.6时代起Unity就开始支持原生2D了,网络上大部分的教程还是NGUI ...

Tue Apr 28 06:20:00 CST 2015 4 5473
ScrollRect裁剪ParticleSystem粒子(UGUI)(一)

UGUIScrollRect可以正确的裁剪包括Image,Text等UGUI自身的组件,但是不能正确裁剪ParticleSystem粒子,这给客户端和美术人员造成了很大麻烦,今天我们就通过修改shader的方式,解决裁剪问题 环境搭建 创建新的场景,添加ScrollView ...

Thu Mar 23 08:06:00 CST 2017 1 3807
 
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