一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...
一 变换矩阵 UNITY MATRIX MVP 从object space转到 projection space 投影 UNITY MATRIX MV 从object space转到camera space UNITY MATRIX V 从world space转到camera space UNITY MATRIX P 从camera space转到projection space UNITY M ...
2017-09-07 18:03 0 2130 推荐指数:
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...
目录 1、Unity提供的CG/HLSL语义 2、Unity提供的内置文件和变量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响;Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反;Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效 ...
attribute:应用程序与顶点着色器的接口,使用顶点属性定义函数进行定义; uniform:应用程序与所有着色器的接口,定义不随顶点变化的“一致变量”; varying:着色器之间的“易变变量”接口,用于传递插值得到的顶点数据; const:用于声明常量数据 ...
内置变量都在UnityShaderVariables.cginc文件中声明 变换矩阵 All these matrices arefloat4x4 type. Name Value UNITY ...
简介 本文总结Unity变体与Shader打包相关内容。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 1.宏的定义 首先说明,本文中的宏不包含由#define定义的宏。 Unity提供了两种定义宏的方法: multi_compile shader ...
简介 本文总结Unity shader的内置宏。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 这里的内置宏包括shader内定义宏和平台相关宏。 一、shader内定义宏 shader内定义宏是指需要由用户手动定义的宏。Unity内置了下面5种命令,用户可以根据需要在不同pass中 ...
例如: 内置文件位置: ...