方法一: 添加刚体,使用刚体位移实现跳跃 View Code 方法二: 使用动画效果位移跳跃(缺点,不能控制高度) View Code ...
最近在做一个小游戏,需要实现人物的跳跃效果。自己从简单到复杂,把目前比较好的方法都试了一遍,这里简单总结一下。 .直接使用动画位移 这个其实是美术在做动画的时候已经做好的东西,跳跃的动画本身就含有位移,只需要在应用动画的时候勾选Apply Root Motion就可以了。但是简单也有问题,就是跳跃的高度无法控制,不够灵活。不过对于新手来说先试一下,至少人物能动起来,心里美滋滋。 .使用刚体组件加 ...
2017-08-15 16:44 0 2489 推荐指数:
方法一: 添加刚体,使用刚体位移实现跳跃 View Code 方法二: 使用动画效果位移跳跃(缺点,不能控制高度) View Code ...
【旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果 →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据 ...
一,在角色下添加一个空物体 ...
----更新(2015-7-1): 也可以用itween来移动跳台。 ---- 例如人物跳到往复运动的移动跳台上后应随跳台运动。 要实现这个效果有两个思路,一是用运动学一是用动力学。 用动力学实现就是通过设置人物collider和跳台collider摩擦属性(使用自已创建的physic ...
为模型加上Nav mesh Agent 之后,相当于把模型置于寻路模式中,模型的跳跃取决于bake的结果,相当于是锁死了Y坐标,只能根据寻路可达的路径进行运动。 一种方法是临时置navmeshagent enabled ...
实现跳跃的3种方法: 1、使用rigibody2d组件实现模拟重力,调用addforce()方法或直接给物体一个竖直方向的速度。 代码如下:(与跳跃无关部分已省略) firstdemo: 跳跃物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向 ...
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