原文:unity特效ParticleSystem在UI上缩放(自适应屏幕)

结合了下面这两个方案: http: www.xuanyusong.com archives http: www.unity. helpyou.com .html 第一个方案,应付不了复杂些的特效 两篇文章结合后的代码如下: ...

2017-08-10 19:45 0 1673 推荐指数:

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unity特效ParticleSystem用到UI

A_ui为带特效UI a_effect是A_ui上的特效 a_child_panel为A的字panel,在a_effect上 A的RenderQ:automatic a_child_panel的RenderQ:startAt 然后脚本设置,a_effect(所有子material ...

Wed Aug 09 05:13:00 CST 2017 0 1201
如何让UI屏幕自适应

  在打包或者发布版本的时候肯定要适应不同型号的手机,而制作的UI之前都是把锚点固定好的,为啦不让UI在不同的手机上露馅,我们只能让UI自动拉伸,只需要在UI的canvas上面挂一个脚本就可以啦,代码如下 ...

Thu Mar 01 18:04:00 CST 2018 0 899
Unity屏幕自适应原理

本节记录内容来自于siki学院的“暗黑战神”系列   先讲一下自适应问题的来源:      如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。   假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示:        这代表当我们实际使用 ...

Sat Jun 01 07:02:00 CST 2019 0 2396
Unity】关于屏幕自适应的思路

关于NGUI的屏幕自适应,大体思路可以这样做: 比如要实现在屏幕的左侧做一个长条背景: 可以看出这部分图片是和屏幕高度一致的。那么只要得到“制作时的屏幕高度”以及“当前运行屏幕高度”,求两个值的比值,然后当前UI的大小乘上这个比值即可得到UI适应后的大小。先完成这一步 ...

Wed Jul 15 23:43:00 CST 2015 0 2413
Unity3D屏幕自适应

Unity3D的四种坐标系】 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角 ...

Fri Apr 17 01:04:00 CST 2020 0 1467
Unity 3D手游对不同分辨率屏幕UI自适应

目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的1920*1080,我们通过Unity提供 ...

Fri May 22 02:46:00 CST 2020 0 1923
 
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