哎!竭力想说清楚这个实现原理,并解释清楚shader里面的算法,结果发现越解释越不好理解,见谅! 一、实现目标:矩形四角是圆弧效果 二、实现的原理:通过每个角绘制1/4圆弧,剔除掉圆弧以外的部分。 原理图: 实现代码: 注意:直接理解上面的计算圆角部分 有点难以理解 ...
先上个效果图 制作思路 如上图我们要渲染的就是上图带颜色的部分 步骤: 先获取黄色和蓝绿部分 例如以下图 算法 U lt . r 或 V lt . r 注意的是模型贴图最大值是 . 然后获取红色的四份之中的一个圆部分 实现过程 首先在unity里创建一个shader。 watermark text aHR cDovL Jsb cuY Nkbi uZXQv font a L L T fontsiz ...
2017-07-25 15:38 0 1428 推荐指数:
哎!竭力想说清楚这个实现原理,并解释清楚shader里面的算法,结果发现越解释越不好理解,见谅! 一、实现目标:矩形四角是圆弧效果 二、实现的原理:通过每个角绘制1/4圆弧,剔除掉圆弧以外的部分。 原理图: 实现代码: 注意:直接理解上面的计算圆角部分 有点难以理解 ...
------------注:(非海腾原创) iOS切圆角的方式 第一种方法:通过设置layer的属性 最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少. UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc ...
Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态 Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function ...
第一个简单的顶点vert/片元frag着色器 1)打开Unity 5.6编辑器,新建一个场景后ctrl+s保存命名为Scene_5。默认创建的场景是包含了一摄像机,一平行光,且场景背景是一天空盒而非纯色。在这里菜单中选择 Window->lighting-> ...
今天在使用masnory写了一个列表,发现了一个问题。那就是在使用masonry设置view后发现,设置任意角的圆角不起作用。 这是因为在使用了masonry之后,view的fream和bounds都是0,所以在设置圆角就不会起作用。 下面附上 ...
1.Canvas画矩形 效果图: 2.虚线矩形 canvas没有提供绘制虚线的api,我们可以通过moveTo,和lineTo来实现绘制虚线的需求。 思路是将一整条虚线分成若干个小线段,遍历这些小线段,单数线段通过lineTo绘制,双数线段使用 ...
圆角矩形可以用为4个角分别设置圆度,但是有顺序的border-top-left-radius:20px;border-top-right-radius:20px;border-bottom-left-radius:20px;border-bottom-right-radius:20px; 简写 ...
1、 ZC:fill 有 fill-opacity,stroke 也有 stroke-opacity 。 2、 3、 4、 5、 ...