原文:unity5.6里Baked Lighting下面几个Lighting Mode的解释

这个似乎是新增的功能,目前在官方文档里还没有解释,但有一个链接指向 草案 , 可是链接在被墙的google doc上,为了方便阅读和备忘,全部贴过来整在一起: 因为原文太长,把总结写在前面吧: 四种模式,主要区别在于烘焙出的光照图 阴影图内容,也就影响到动 静态物件在运行时的受光 投影效果,效果越好越丰富的,开销自然也越大。 效果最单纯的substrative:所有颜色和阴影都烘死在光照图上,运行 ...

2017-05-26 11:30 0 7282 推荐指数:

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unity Lighting

终于还是到了烘焙这里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有错误的地方,各位大哥及时指正.以免误人子弟.) 先来说下灯光的各个参数: unity 的灯光有以下几种: Directional Light : 平行光(方向光) 最省资源 可以改变角度 联想:太阳 ...

Sun Apr 08 23:32:00 CST 2018 0 9343
Unity】13.2 通过Lighting Window设置相关参数

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-19 一、简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object、Scene、Lightmaps。 二、Object(对象选项卡) 利用该选项卡,可以在场景中选择对象的子集并更改其设置,即选择 ...

Thu May 19 14:17:00 CST 2016 0 2062
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...

Fri Sep 25 17:53:00 CST 2015 0 3152
看了一下unity5.6的新功能 以及Timeline

3月31日unity5.6发布,然而timeline(前sequence模块)被delay到unity 2017。上个星期官方又发布了unity 2017的beta版本 抽空看了下 (unity5.6 官方介绍链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31 ...

Fri Apr 21 09:15:00 CST 2017 0 1531
 
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