终于还是到了烘焙这里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有错误的地方,各位大哥及时指正.以免误人子弟.) 先来说下灯光的各个参数: unity 的灯光有以下几种: Directional Light : 平行光(方向光) 最省资源 可以改变角度 联想:太阳 ...
这个似乎是新增的功能,目前在官方文档里还没有解释,但有一个链接指向 草案 , 可是链接在被墙的google doc上,为了方便阅读和备忘,全部贴过来整在一起: 因为原文太长,把总结写在前面吧: 四种模式,主要区别在于烘焙出的光照图 阴影图内容,也就影响到动 静态物件在运行时的受光 投影效果,效果越好越丰富的,开销自然也越大。 效果最单纯的substrative:所有颜色和阴影都烘死在光照图上,运行 ...
2017-05-26 11:30 0 7282 推荐指数:
终于还是到了烘焙这里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有错误的地方,各位大哥及时指正.以免误人子弟.) 先来说下灯光的各个参数: unity 的灯光有以下几种: Directional Light : 平行光(方向光) 最省资源 可以改变角度 联想:太阳 ...
Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
Emissive Materials 自发光材质 Whilst Area Lights are not supported by Precomputed Realtime GI, similar soft lighting effects ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-19 一、简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object、Scene、Lightmaps。 二、Object(对象选项卡) 利用该选项卡,可以在场景中选择对象的子集并更改其设置,即选择 ...
Light Probes 光照探针 Only static objects are considered by Unity’s Baked or Precomputed Realtime GI systems. ...
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...
3月31日unity5.6发布,然而timeline(前sequence模块)被delay到unity 2017。上个星期官方又发布了unity 2017的beta版本 抽空看了下 (unity5.6 官方介绍链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31 ...