原文:Unity-奥义技能背景变黑效果

旧博客转移 年 月 日 : 前段时间做了一个放技能的时候,背景缓慢变黑,放完后再变回来的效果,可以很好的突出技能特效的感觉。 算是一种屏幕后期特效,这个特效说难不难,说简单也不简单 反正换做以前的我是没这么快做出来的 随着对Unity引擎跟Shader的更加了解,很快就把这个需求做完了 效果如下 实现方式 刚开始我想改变场景中物品的Shader颜色来实现,可发现场景里很多物品的材质跟Shader ...

2017-05-16 15:30 0 1708 推荐指数:

查看详情

Unity-最简单实现爆炸效果

准备材料: 两张texture,分别用于粒子材质的Maps和Emission资源 图片: 链接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAq ...

Wed Apr 29 18:30:00 CST 2020 0 3715
Unity-性能优化- 转

工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈进行优 ...

Sat Aug 15 01:29:00 CST 2020 0 570
unity 背景无限循环滚动效果

背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图; 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生];然后记得Apply一下。[解释:Wrap mode ...

Sat May 26 05:42:00 CST 2018 2 8343
Unity-使用面向对象的思想

    在做游戏之初,老师曾经说过要用面向对象的思想去做。当时满口答应,应为学了一点C#的原因感觉面向对象很简单嘛,但是事实上在做游戏的过程中,为了赶进度我的代码写的很冗余,很乱。这就导致了我不得不重 ...

Mon Sep 07 22:19:00 CST 2015 0 1834
Unity-国际版下载

如何取得UnityHub内旧版本Unity下载链接 ...

Sun Oct 18 01:44:00 CST 2020 0 1107
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM