准备材料: 两张texture,分别用于粒子材质的Maps和Emission资源 图片: 链接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAq ...
旧博客转移 年 月 日 : 前段时间做了一个放技能的时候,背景缓慢变黑,放完后再变回来的效果,可以很好的突出技能特效的感觉。 算是一种屏幕后期特效,这个特效说难不难,说简单也不简单 反正换做以前的我是没这么快做出来的 随着对Unity引擎跟Shader的更加了解,很快就把这个需求做完了 效果如下 实现方式 刚开始我想改变场景中物品的Shader颜色来实现,可发现场景里很多物品的材质跟Shader ...
2017-05-16 15:30 0 1708 推荐指数:
准备材料: 两张texture,分别用于粒子材质的Maps和Emission资源 图片: 链接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAq ...
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工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈进行优 ...
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背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图; 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生];然后记得Apply一下。[解释:Wrap mode ...
在做游戏之初,老师曾经说过要用面向对象的思想去做。当时满口答应,应为学了一点C#的原因感觉面向对象很简单嘛,但是事实上在做游戏的过程中,为了赶进度我的代码写的很冗余,很乱。这就导致了我不得不重 ...
如何取得UnityHub内旧版本Unity下载链接 ...