原文:Unity3D-Shader-热扭曲效果

旧博客转移 年 月 日 : 前面的话: 本来我是想写一个水的原理的,但是发现涉及的知识太多,还有好多不懂的,所以就先一步一步来 最近呢,我在网上捡到了一本 热扭曲秘籍 ,修炼数日,甚觉精妙 这次分享一个很简单的热扭曲原理 先看效果: .这是原图 .加了特效之后 显得很亮,很柔.. .这个神秘的图,才是效果的关键 扰动图: 扰动图其实是把offset信息写入到R,G通道中的图片 下面我们拿一个 照 ...

2017-05-16 15:14 1 5428 推荐指数:

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Unity3D-Shader-实现X光效果

【旧博客转移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近学习了一些Shader效果,打算把学到的知识总结一下,这篇讲一下这种轮廓发光的效果(如下图所示),也有一些地方管这个叫X光 1.原理 可以看到图上的蓝色人物,边缘颜色 ...

Tue May 16 23:03:00 CST 2017 1 5014
Unity3D-Shader-人物残影效果

【旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果 →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据 ...

Tue May 16 23:06:00 CST 2017 5 9208
Unity Shader-热空气扭曲效果

GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程,大大的方便了我们的shader编写。GrabPass的使用非常简单,我们在写vertex ...

Thu Jun 20 20:38:00 CST 2019 0 672
Unity3D-Shader-复古电影荧幕特效

【旧博客转移 - 2015年12月6日 18:12】 今天用Shader做了一个复古荧幕效果,老电视机放映的感觉,写篇文章记录一下 原始图片 ...

Tue May 16 22:59:00 CST 2017 0 1725
unity shader 扭曲 (屏幕后处理)

效果: c# shader 使用image effect模板 噪点图 注意:需要将噪点图的warp mode设置为repeat ,否则就是一闪而过的波动 ...

Sat Sep 28 07:46:00 CST 2019 0 507
Unity shader UI的3D效果

原创,转载请标明出处 1、效果 scene视图中的效果: game视图中效果: 2、核心思想:改变UI的顶点坐标 3、好处:可以用正交相机来实现3D效果。 4、Shader 实现 5、使用: 通过修改Change的值修改效果 ...

Thu Oct 11 22:11:00 CST 2018 0 1943
 
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