【旧博客转移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近学习了一些Shader效果,打算把学到的知识总结一下,这篇讲一下这种轮廓发光的效果(如下图所示),也有一些地方管这个叫X光 1.原理 可以看到图上的蓝色人物,边缘颜色 ...
旧博客转移 年 月 日 : 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接:Unity ShaderLab 实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter MeshRenderer渲染出来 残影有生命周期 创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出 使用X光Shader B ...
2017-05-16 15:06 5 9208 推荐指数:
【旧博客转移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近学习了一些Shader效果,打算把学到的知识总结一下,这篇讲一下这种轮廓发光的效果(如下图所示),也有一些地方管这个叫X光 1.原理 可以看到图上的蓝色人物,边缘颜色 ...
先看效果: 1.这是原图 2.加了特效之后~显得很亮,很柔.. ...
前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物的残影。我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果:1.记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染。2. 通过相机的targetRender,记录前几帧的人物的影像,然后通过后处理混合上去。 这里先介绍方法 ...
效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要确保Mesh的Read/Write是开启的否则不能正常工作) 非常感谢原作者给提供思路。http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details ...
【旧博客转移 - 2015年12月6日 18:12】 今天用Shader做了一个复古荧幕效果,老电视机放映的感觉,写篇文章记录一下 原始图片 ...
//残影实现 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空间 public class CanYing : MonoBehaviour { public ...
本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果及残影的效果。 一、绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现 ...
残影实现: 1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格、材质 2、每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并) 3、LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少 ...