原文:Unity3D-Shader-人物残影效果

旧博客转移 年 月 日 : 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接:Unity ShaderLab 实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter MeshRenderer渲染出来 残影有生命周期 创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出 使用X光Shader B ...

2017-05-16 15:06 5 9208 推荐指数:

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Unity3D-Shader-实现X光效果

【旧博客转移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近学习了一些Shader效果,打算把学到的知识总结一下,这篇讲一下这种轮廓发光的效果(如下图所示),也有一些地方管这个叫X光 1.原理 可以看到图上的蓝色人物,边缘颜色 ...

Tue May 16 23:03:00 CST 2017 1 5014
Unity Shader : Ghost() v1

前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物。我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果:1.记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染。2. 通过相机的targetRender,记录前几帧的人物的影像,然后通过后处理混合上去。 这里先介绍方法 ...

Sun Nov 08 05:24:00 CST 2015 0 3322
Unity3d 效果(狂拽炫酷叼炸天)

效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要确保Mesh的Read/Write是开启的否则不能正常工作) 非常感谢原作者给提供思路。http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details ...

Fri Apr 08 04:25:00 CST 2016 0 2432
Unity3D-Shader-复古电影荧幕特效

【旧博客转移 - 2015年12月6日 18:12】 今天用Shader做了一个复古荧幕效果,老电视机放映的感觉,写篇文章记录一下 原始图片 ...

Tue May 16 22:59:00 CST 2017 0 1725
Unity实现和淡入淡出效果

//实现 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空间 public class CanYing : MonoBehaviour { public ...

Sun Jan 24 05:02:00 CST 2016 0 3462
cocos2dx - shader实现任意动画的效果

本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制   这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果效果。 一、绘制基类   这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现 ...

Thu Dec 24 20:08:00 CST 2015 25 9065
Unity运动技能

  实现:     1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格、材质     2、每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并)     3、LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少 ...

Sat Jun 03 03:13:00 CST 2017 3 1408
 
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