转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在 ...
cocos 依赖的三方库涉及到 IPV 问题的库为curl,websocket, cocos 自己提供的模块需要适配的有: HttpClient AssetsManagerEx SocketIO WebSocket Console ScriptingCore 如果你需要支持纯IPv 网络,只需要更新CURL和libwebsocket网络。 . 下载 cocos d x rd party libs ...
2017-04-23 11:03 0 1250 推荐指数:
转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在 ...
苹果公司要求在6月1号之后上架Appstore的应用必须通过ipv6兼容测试。 最近到了八月份,开始发现新上架的app没有通过,查看了下原因,说没有适配IPV6。 首先在本地搭建一个IPV6的测试环境,使用mac搭建详情请看 http://blog.csdn.net/yuwuchaio ...
本张图以iPhone5为例子,并且采用ResolutionNoBorder的绘制方式(这种方式就是会在原图的基础上出现裁切,一部分图片会显示到屏幕外边去,如AEHD和FBCG就是显示到屏幕外边的内 ...
今天!有会儿空功夫,装了cocos2d-x v3.10。 新建项目,打开,发布,打包!(打包环境配置),真是一键搞定派。 好吧!这就是发展吧。快,简,易。只要你喜欢随心所欲。 在小玩之余发现了一个奇怪的事情,标准输出信息(如std::cout、printf等)不是都是输出到控制台的(也就 ...
苹果官方出了新的规定,要求新上架的app都必须单独支持ipv6-only的网络。 具体的要求链接:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual ...
cocos2d-x是一款众所周知的跨平台的游戏开发引擎。由于其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。 因此,在某一次更新中(抱歉,笔者已经忘了是哪次更新了),cocos2d-x添加了一个新的方法,可以非常简便地让cocos2d根据屏幕尺寸的大小做自适配。 方法名: 该方法 ...
IPV6 IP是互联网的核心,现在使用的IP地址经过发展,已经在2011年2月耗尽。解决IP地址耗尽的根本措施就是使用更大地址空间的新版本IP即IPV6。 IPV6的基本首部: ipv6仍然是无连接传送,但是将协议数据单元PDU称之为分组,而不是IPV4的数据报 ...
导航 (返回顶部) 1. IPv6 Day 2. IPv6 deployment 3. 与IPv4比较 3.1 IPv6编码 3.2 IPv6格式 3.3 IPv4映射地址 ...