原文:Unity3D-游戏中的技能碰撞检测

在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测 圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现U D中的碰撞算法执行顺序不可控,会导致不同步的现象,所以就只好苦逼的自己写碰撞检测算法了。 我们游戏是一个 D动作类游戏,大概的碰撞可以分 ...

2017-04-16 15:03 0 12936 推荐指数:

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Android游戏中碰撞检测

一、矩形与矩形的碰撞 用反向思维,除了不碰撞的都是碰撞的。 既 四种情况 如图: 口1 口2 口 口3 口4 红色表示相对应的矩形 则 有x1 y1 w1 h1 X2 y2 w2 h2 ...

Mon Sep 10 17:47:00 CST 2012 1 3737
游戏中碰撞检测(转)

http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769 游戏中碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度 ...

Tue Sep 24 07:05:00 CST 2013 0 4883
2D游戏中常见的碰撞检测处理(仅碰撞体)【持续更新】

写在前面 嗯...打算开始每天写点啥了,不知道能坚持多久。 准备以一周为单位来进行更新,周一~周三写一些图形方面的内容,四~六是和图形没有什么太大关联的内容(意会就好),周日作为一个更新重点试着写一些乱七八糟的东西。 那么就这样开始更新了w~ 在现今的游戏中碰撞检测 ...

Thu Apr 07 01:52:00 CST 2016 0 3782
Unity3d中的碰撞检测

很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测碰撞现象,即碰撞检测。 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
Unity3d碰撞检测 OnCollisionEnter

1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbody 注:这个要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放动画 注:当碰撞到别人摧毁自己。类似子弹 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d碰撞检测及trigger

A、基本概念   要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
Unity 碰撞检测

Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。   然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
[Unity3d]游戏中子弹碰撞的处理

如果使用Collider+Rigidbody的方式来处理,则它是每一帧进行判定碰撞;如果子弹过快导致碰撞发生在2帧之间,则会导致无法捕获这个碰撞效果 基于上述原因,我们要使用射线Raycast进行子弹的处理,并且可以通过Layer来进行过滤 Raycast是会和第一个碰撞的物体 ...

Fri Oct 14 06:03:00 CST 2016 0 3021
 
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