Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力 Learn 相同高度不同重量物体下落时间 相同重量不同空气阻力对物体的影响 ...
其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义 除了重力 。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY D有自带默认的物理材质的系数 在Edit Pro ...
2017-02-23 17:05 0 1420 推荐指数:
Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力 Learn 相同高度不同重量物体下落时间 相同重量不同空气阻力对物体的影响 ...
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运 ...
虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D. 2.当一个 ...
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程 ...
原文:https://blog.csdn.net/jk_chen_acmer/article/details/106945419 Player增加组件:rigidbody2D+circlecollider2D 树增加组件:boxcollider2D 我发现如果使用常规的方法去更新 ...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time ...
翻译转载自官方文档圣典等处: ceeger link Kinematic: 当刚体标记为运动学模式,他不会受到碰撞,力及任何物理影响,它表示你必须直接通过(Transform.position/.rotation)变换的方式来操纵该物体。 运动学模式的刚体会与其他物体进行物理交互 ...