原文:基于TFT的ZLG_GUI和3D显示的移植

最近学习NRF ,想在OLED上移植个强大的GUI ,本来想学习emWIN的,甚至想直接学习自带GUI的嵌入式操作系统RTThread,但是......哎,太懒了。。。。。现在觉得ZLG GUI也够用了。其实昨天就在NRF 和STM 上分别移植完了OLED和彩屏TFT的ZLG GUI,因为ZLG GUI中只需要自己修改 lcmdrv.c 就行了。 在STM 移植完后,想起了以前在上面跑过的 D立 ...

2017-02-06 00:37 0 2052 推荐指数:

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荔枝派Licheepi nano裸机移植ZLG_GUI3D旋转立方体

一:前言 以前申请到了荔枝派zero,在发了两个开箱贴后就放在一边吃灰了。后来又购买了荔枝派nano,刷了几个教程中的系统之后又放到一边吃灰了。虽然有屯板子的习惯,却没有使用板子的能力 ...

Sun Dec 02 20:53:00 CST 2018 1 5589
Unity3D 3D模型在GUI之上显示

原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进: 现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机。还需要GUITexture来作为背景 1,选择背景图片,创建一个GUITexture, 2.添加一个Layout ...

Tue Jul 30 02:50:00 CST 2013 0 5868
python+基本3D显示

想要将双目照片合成立体图实现三维重建,完全没有头绪。但是对三维理解是必须的。所以将以前在单片机上运行的 3D画图 程序移植到python上。效果如下: 没有用numpy、openGL等,只用了纯math库,这样移植起来很快,只需要将原来的C代码简单修改就可以了,但代价是效率很低 ...

Tue Jun 04 01:06:00 CST 2019 0 3269
3D引擎--可移植到Android的开源的引擎

随着android在全球的风靡,越来越多的人将自己的目光投向搭载android的移动设备,但由于手持设备的局限性,怎样利用有限的资源来达到很好的体验,是设备厂商必须要考虑的问题,其中炫目的界面就是可以增加用户体验的一种方式。这其中,3D效果无疑是对用户最具吸引力和说服力的。而3D引擎可以大大节 ...

Tue May 14 03:19:00 CST 2013 0 3538
3D Slicer 视图显示交互控制

一、窗宽窗位调节(Window/Level,W/L) 窗宽(Window)是欲显示医学图像的灰度范围大小,窗位(Level)是欲显示医学图像的灰度位置。一般显示器的显示灰度范围为256级,而医学图像的灰度范围往往远远大于该范围,因此通过显示显示时不能完全显示所有的灰度级,需要使用窗宽和窗位 ...

Mon Jan 04 19:48:00 CST 2021 0 357
c# 3d图像显示

1.应用directx图形库进行开发; 2.代码: public class TClass : System.Windows.Forms.Form { /// < ...

Sat Aug 24 01:13:00 CST 2019 0 1139
3D模型在UI上显示的方法(Unity)

方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
unity 在3D模型后面显示背景

我的办法是用了两个Canvas,两个Camera 。 一个Canvas用来当背景,用一个camera照应:背景Canvas参数 背景相机参数: 背景相机的Culling mask要去掉3D模型层. 主相机参数: ...

Sat Sep 26 19:36:00 CST 2020 0 541
 
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